約 4,945,045 件
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルスケイル ◆ 4 1 エレメンタルスケイルの破片×10 ブロンズ×80 レザー×60 糸×60 接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルスケイル ◆ 25 ? ○ ○ × × ? 7
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【文明】 闇 【命名ルール】 「エレメンタル」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 魂や精神の結晶で、非常に高い魔力を持つ、概念的な生命体。 これが目に見えるほどの濃度を持つのは、世界が危機に瀕した際、もしくは強大な力場の発生源となりうるものが現れた際。 関連 種族一覧
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《レッド・エレメンタル》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 1000/守 1000 このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
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《ラヴァ・エレメンタル》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2500/守1200 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
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《アイス・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2500/守1200 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたのヴァンガードがシークメイト能力で双闘した時、Gゾーンの表のカードが0枚なら、コストを払ってよい。払ったら、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:つい時空をゆがめたくなっちゃう……。 ※「シークメイト能力」:『双闘 2X000「カード名」』という形式で書かれる、いわゆる通常双闘。 「探索者 シングセイバー・ドラゴン」の自動能力などはこれに該当しない。 + 解説など ヴァンガードが双闘した時、Gゾーンのカードを表返す能力を持ったカード。 通常、ヴァンガードの超越を行わず双闘した場合、ジェネレーションブレイクの有効化が遅れることとなってしまうが、 このカードによってヴァンガードの双闘を行いつつ、ジェネレーションブレイクの有効化も狙える。 シークメイト能力の使用もノーマル超越の使用も、「お互いのヴァンガードがグレード3以上」が条件なので、 このカードによってジェネレーションブレイクの有効化が通常より早まることはない。 あくまで双闘とジェネレーションブレイクを両立させるためと割り切って使用しよう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 要件を「シークメイト能力による双闘」に限定しているのは「鋼闘機 ブラックボーイ」みたいなカードの対策によるものです。(作者 (2016-09-17 11 30 47) コメント
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CPU攻略 エレメンタル ver2.13 No041 フレアエレメント No042 アクアエレメント No043 アースエレメント No044 スカイエレメント No045 ルナティック No046 スペクター No047 マグマフィアー No048 スイレーム No049 ドリアード No050 大精霊ジン No116 召喚解除 No117 魔法解除 No132 精霊の力 No143 火炎の領域 No144 水霧の領域 No145 大地の領域 No146 天空の領域 No192 イビルアイ No193 カーバンクル No194 魔精の胎動 No195 マルト No196 金虎のエレメント No197 白虎のエレメント No198 黒虎のエレメント No200 紫炎の霊獣 No283 精霊の施し No293 火炎の秘境 No294 水霧の秘境 No295 大地の秘境 No296 天空の秘境 No327 オールドスター No328 不思議な精霊 No329 サラマンダー No330 ウンディーネ No331 ノーム No332 シルフ No333 ライトエレメント No334 ダークエレメント No335 アークエレメント No336 カオスエレメント No421 精霊の手引き No443 火炎の城砦 No444 水霧の城砦 No445 大地の城砦 No446 天空の城砦 No483 ウィルオウィスプ No484 イルカの精 No485 フェアリーテイル No486 茨のエレメンタル No487 サイフォース No488 ダークハウリング No489 エアーエッジ No578 ユグドラシルの葉 No583 精霊の武具 No593 火炎の神殿 No594 水霧の神殿 No595 大地の神殿 No596 天空の神殿
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エレメンタルアーチャー パッシブ レザリティエクスパンド エクスコンヴァーション スキル イヴェイジョンパージ コミュテーション トキシカントトラップ クレアヴォヤント ターミネーションタレット セレスティアルアロー エレメンタルノヴァ アグレッションシフト
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エレメンタルマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル エレメンタルマスター・アークメイジスレPart41 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294459403/ 22. アラド名無しさん 2011/01/09(日) 00 19 45 ■フローレスセント強化【0orM】 フローレスセントの個数が1個増えて攻撃力10%減少。フローレスセントの威力が単純に60%増加することになる。 非常に強くなるためフローレスセントをM振っているのなら取得推奨。 このフロレの威力上昇って紛らわしくないか? 1回につき3個分の攻撃力が1発の威力が0.9個分になって4個で3.6個分だが 1個分の威力の60%増加というより合計威力2割増の方がわかりやすくなりだろうか ついでにディジャ3セットだと1.2個分×4で4.8個分(6割増) ディジャとEX両方だと1.08個分の威力×5で5.4個分(8割増)だな 114. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 30 10 113 ご指摘ありがとうございます。 これで大丈夫ですかね? ttp //asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljlllllllllllllDlDlllDlIldiIeRQillilliliililll11IIIDIllll11llSlQil 今ここまでスキル振り考えたのですが 残りのSP・TPを ヴォイドM+強化 魔クリ 古代の記憶などに振るか 元素・覚醒M どちらがいいでしょうか? 上級ホロー・サンコとってますが BOSS戦にあまり火力を感じなくて よろしければアドバイスお願いします。 116. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 44 51 { 114 フロレが29で止まってるとのQS・フレームヴォイド取り忘れをまず突っ込んでおく 元素魔クリディスエンなんかで全体の火力を上げるか覚醒アクティブをとるかってとこだろうね 前者だと結構SPが余るが闇強化するならヴォイド必須だし光強化ならサンバも悪くない 覚醒使うなら後半ボス相手のソロではオラシがあると心強い 劇的に変わるのは覚醒の方だろうけどボス戦で火力不足を感じるのは 他の職で超火力体験して見劣りするor武器強化が足りないだけかもしれない 続きを読む これまでのまとめ エレメンタルマスター・アークメイジスレPart40 ページトップへ
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】【GB1】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札から、【GB】能力を持つグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、山札をシャッフルする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:幸せの光、みんなに届けっ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -